現(xiàn)在在很多時候都能看到3DCG技術(shù),就像現(xiàn)在電視上播的那些動畫。雖然這種技術(shù)現(xiàn)在已經(jīng)非常常見了,但普通人對于它的制作手法其實(shí)還是不太清楚。因此,我們本次對基本動畫制作方法的對象和紋理、角色活動進(jìn)行解說。跟小編一起了解下吧。
3DCG動畫的制作過程是什么?
為了使3D模型運(yùn)動而成為動畫,以下三個工程是很重要的。
【1】建模
2D動畫制作時,原來就是二維的圖片。在制作3D動畫的時候,首先就要從畫3D的畫面開始。我們把這個操作叫做建模。
在建模中,字符,服裝,背景,建筑物,精細(xì)工具等字符都將轉(zhuǎn)換為3D模式。 在大多數(shù)情況下,這項(xiàng)工作由專門從事建模的“建模師”完成。在建模師制作3D的模型后,再用紋理等添加著色和質(zhì)感。
【2】綁骨
骨骼綁定是設(shè)置裝備機(jī)制的任務(wù)。例如,在手指的一個關(guān)節(jié)上設(shè)定能表現(xiàn)自然動作的機(jī)制。
如果需要移動角色的時候,必須要制作一個叫做“骨架”的骨骼系統(tǒng)。
如果您使用最初包含在3DCG軟件中的人工模型,可以在某種程度上簡單地設(shè)定角色,但僅僅這樣就不會有自然的動作,需要后期不斷的進(jìn)行調(diào)整。
在附加動畫之前完成骨骼綁定,作為專門的作業(yè)的人被稱為“動畫綁定師”。
【3】蒙皮
如果只是進(jìn)行了骨骼綁定,也很難像動畫那樣運(yùn)動。當(dāng)你的手指定格的時候,有必要鏈接模型的手指,使它們能夠移動。
蒙皮是關(guān)聯(lián)此骨架以便可以對其進(jìn)行操作的任務(wù)。
在蒙皮中,還包括調(diào)整“重量”,使得通過蒙皮變得可移動的模型形狀變得自然。
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